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【攻略:游戏知识】生存发力如虎添翼!DNF生存力统计(25.2维纳斯版本)
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2025-3-11 14:24 发表于 山东
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【攻略:游戏知识】生存发力如虎添翼!DNF生存力统计(25.2维纳斯版本)
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前言基础知识、细节全职业生存力表格(上)全职业生存力表格(中)全职业生存力表格(下)职业特长、分类汇总武器属性结尾
本帖最后由 谐音℃ 于 2025-3-20 02:31 编辑
超长帖,慢慢看。目录:1、前言2、基础知识、细节3、全职业生存力表格(上中下)4、职业特长、分类汇总5、武器属性6、结尾
前言
旧版24年6月→第四版25年3月。【帖子更新】105史诗旧数据→115紫装新数据,优化奶体精打造影响。【相关游戏更新】偷学技能删除,驱魔重做,女格斗重做,115版本技能系统TP属性直接送,全职业召唤物添加无敌从而失去拉仇恨效果(除了蛛丝阵挑衅、召唤骑士挑衅短时间,这俩还有效),一觉369级效果改版,武器精通解禁,等?
【加强】TP解放几级,加强的主要有,格斗家的蹲伏无敌,气功的念气罩,次元的强化火,部分格挡、回血。【削弱】元素师冰墙砍废了,鬼泣鬼影步不需tp但变弱(也可能遇到负作用情况),驱魔师压制符删除(减少命中率)白虎阵内加速删除。(召唤物无敌,还影响到了少数情况下的伤害输出,比如单刷放三觉,BOSS有时发呆没破招)维纳斯军团:回避率【打折】只生效20%,注意不是上限20%,回避率职业和装备受害。一觉369级特效改版,之前大多没有记录,难以对比。只看到妖狐一觉回血削弱?21%→15%。死灵一觉buff保留。
【平衡巧合?】偷学删除,格斗家没了崩拳位移,有点难受。但是后来tp解放,格斗家的蹲伏好用。个人喜欢崩拳,不喜欢只有普攻位移能用,男街霸等职业更笨了。
基础知识、细节
【做理智肉装粉】以输出为第一目标,生存应该够用就好。不过生存多少够用也不是简单的“手法”俩字,还有其他因素可以替补生存:爆发斩杀、职业机动性、技能形态、无敌/硬抗/躲开、队友辅助加血复活。【防御力上限】个人信息(面板)上面的防御率,上限75%。【格挡】24年神界版本开始,格挡等%减伤技能,计入75%上限,差评。【回避率】上限75%。回避率对BOSS部分技能无效。【属性抗性】属抗,需要BOSS有对应“属性攻击”(火冰光暗),可查游戏内怪物图鉴,上限100,即减伤率40%。【异常状态抗性】异抗,需要有对应“伤害型异常”(出血、中毒、感电、灼伤),可查怪物图鉴。【体力/精神】提高时,少量提高物防/魔防、HP/MP。【防具/首饰+强化/增幅】,增加物/魔防。少量增加防具精通的四维(力量智力体力精神)HP/魔MP。
全职业生存力表格(上)
★数据取自只带11件115紫装的全职业角色,品级上级,同打造(系统送的附魔)。钞能力有限,不计入称号、宠物、装扮、婚房等加成。★防御Buff只取最基础的系统自带+3级,有几个职业成长多,“数值++”两个加号表示成长多:鬼泣,风法,巫女,忍者。★不计武器,非传世的武器属性也有点影响,见后面章节。★不计觉醒的无敌,不计部分特殊效果(如鬼泣一觉短时间减少敌人命中率)。★不计bug、不符合说明的疑似bug。
全职业生存力表格(中)
全职业生存力表格(下)
职业特长、分类汇总
武器属性
表格列出不同类型武器的基础属性。包括:防御力,耗蓝,冷却,速度,暴击率,回避率,命中率。115版本,【传世】武器的上述基础属性全部删除,【普通】武器“太初之星”仍保留不同的基础属性。115版本优化了武器精通,增伤和冷却不限武器,但仍保留其他的加成,比如攻速。重武器耗蓝惩罚,部分职业有对应免除,比如精灵巨剑、驱魔战斧、猎人重弩、等。
结尾
【115版本生存力好用】虽然维纳斯降临,地板掉落难受,但是其他大多副本,堆一堆生存属性后,游戏体验不错。目前强力生存向装备挺多:融合右槽-免死120秒冷却,融合耳环15%减伤,融合项链10%减伤和回溯,融合左槽20%回避率。套装上衣生命-传说5%史诗15%,通宝上衣减伤-10~20%,套装下装减伤-传说5%史诗10%。通宝项链罩子,部分套装减伤回血,传世巨剑减伤,等。
【以后停更:防具精通-部分属性】以前要手动花钱转甲,所以写了全部属性,以提示哪些职业转甲重要。以后停更:精神,蓝量,回蓝。继续更新:防御力,体力,血量,硬直,速度。
【以后停更:武器属性】空血流这种蓝量代替血量的有趣装备,再没有出现。趁着精通改版和传世武器出现,本帖最后缅怀一次。武器的冷却和耗蓝,已经跟生存关系不大了。
115版本把我肝坏了,痛并快乐着
本主题由 版主 于 2025-3-18 18:00 解除限时高亮
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2025-3-11 15:17 发表于 山东
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本帖最后由 谐音℃ 于 2025-3-20 02:35 编辑
【纠错记录】
1.死灵一觉效果没删,抱歉,已修改一楼。
2.源能buff并没有成长,不需为了防御而堆,只是二觉被动小成长,小问题已修改。
3.测试更多boss发现,无敌召唤物的挑衅仍然有效,死灵的蛛丝阵挑衅,召唤的骑士挑衅短时间。
看来有些boss的技能跟挑衅拉仇恨无关。
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若即若离123
好一个肥宗脂肪减伤[emgj23]
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2025-3-14 02:22 发表于:河南
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2025-3-11 14:29 发表于 浙江
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我已乘风西去。
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2025-3-11 14:32 发表于 山东
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2025-3-11 14:34 发表于 北京
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套装裤子传说5%减伤 史诗10%减伤
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谢谢补充♥
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2025-3-11 17:18 发表于:山东
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2025-3-11 14:34 发表于 广西
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居然更新了
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2025-3-11 16:04 发表于 广东
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太牛逼了
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好像有两年时间积累,有很多坛友的帮助功劳[embb55]
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2025-3-11 17:19 发表于:山东
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2025-3-11 16:46 发表于 四川
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希望统一全职业生存能力。
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加速职业同质化是吧 除了立绘技能看起来不一样 其他全一样[embb59]
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2025-3-13 17:36 发表于:北京
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统一生存不太合适,我是更希望每个职业各有特色,同时在综合强度上职业平衡,没有一无是处的0边形战士
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2025-3-11 17:22 发表于:山东
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你只会嘤嘤嘤
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2025-3-11 16:51 发表于 四川
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2025-3-11 17:07 发表于 辽宁
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召唤95技能释放时无敌,所有职业放觉醒主动(能被三觉捆绑的那个技能)都是无敌状态吧
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召唤95没有无敌,只是霸体。
帖子前面有说不计觉醒,因为冷却长,最好要用来打爆发,尽量不浪费。
好像绝大多数觉醒有无敌,哪个不是无敌,我不知道
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2025-3-11 17:27 发表于:山东
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