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【王国:双冠】 入门、进阶、通关 全攻略

By zomblekingdom and 1 collaborators

收录了游戏内绝大部分信息。面向没有玩过前作的纯新手,以及有一定游戏经验,需要查找资料的老手。参考文献: 英文指南 葡萄牙语指南 以及两位作者的游戏经验和理解原作者比较忙,现在我接手指南后续的更新工作,打算重新上传部分图片、更改已经变化的特性、重新排版等等。2023年2月3日 josida留最近刚通关,并且拿下了游戏的所有成就,于是嚣张了起来打算写个攻略233不过我做事经常五分钟热血,所以缓慢更新ing。。。由于游戏持续更新,所以攻略可能有细微细节与你所玩版本有所不同。如果你喜欢我的攻略,可以五星好评,留言和打赏支持我哦~(๑•ᴗ•๑)♡(打赏仅收steam卡牌,表情,背景和游戏饰品)欢迎大佬提出有建设性的指南改进~! 点我打赏

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Created by

zomblekingdom

Online

josida

In-GameBongo Cat

Category: Achievements, Characters, Classes, Co-op, Gameplay Basics, Maps or Levels, Multiplayer, WalkthroughsLanguages: Simplified Chinese

Posted

Updated

May 21, 2020 @ 5:45am

Jan 12, 2024 @ 4:29am

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1,285

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Guide Index

Overview

游戏入门

玩家

居民

怪物与传送门

科技、野外组成元素

建筑

动物和坐骑

隐士(更新中)

雕像

船坞

系统解析

通关攻略

成就指南

鸣谢——打赏名单

Comments

游戏入门

建议刚开始玩选择最左边的战役(初始战役),这个图难度最适合新手。等能够通关本体后再尝试“幕府”(战役二)和“北欧之地”(战役三)。 键盘操作 本来没必要写游戏按键这么最基本的教程,但游戏最蛋疼的地方就是不提示玩家2的按键,更不允许自定义映射按键。 玩家1: A或方向键←:角色向左移动(双击进行奔跑)D或方向键→:角色向右移动(双击进行奔跑)S或方向键 ↓:招募,花费,解锁,升级或者撒币W或方向键 ↑:激活角色技能(死亡岛 DLC专属)左SHIFT(双击):激活坐骑技能 玩家2: ~(TAB键上面):进入分屏模式H,J,K,U分别对应移动和撒币操作(其实也是上下左右的形状,键盘上有凸起的地方对应“下”)右SHIFT(双击):激活坐骑技能Esc:暂停游戏游戏流程1.建造大本营,招募游民,砍树扩建 2.购买弓箭,锤子和镰刀装备平民,升级城墙,建立防线 3. 抵挡夜晚来袭的怪物 4. 摧毁传送门,建立属于自己的传送点5. 制造炸弹,率领部队,直捣黄龙通关条件摧毁五座岛屿所有的洞穴心脏,为王国带来永久和平。战败玩家被攻击后会掉落钱袋里的钱币和宝石,如果钱袋里没有东西了则皇冠会被击落。此时若及时捡起游戏继续,否则当皇冠被怪物抢走后判定战败。不过与前两代直接删档不同,本代会回到前一座岛屿,同时所有岛屿会衰败一定程度,需要重新购买武器工具装备平民。

玩家

玩家 玩家控制的角色。 在新建存档后的读条界面可以通过按“ S ”或方向键“ ↓ ”来快速更改角色外观。 先祖之魂 野外飘荡的灵魂。(如果之前皇冠丢失,那么灵魂形象将会和上一个角色相似) 会对你进行游戏新手指引。 对你招手表示要你跟随,随后手指的方向表示要你去的方向(有时候会站你右边往左指,这时候应该往左走)。钱袋 屏幕右上角是钱袋,钱袋可以容纳金币和宝石。(虽然袋内会显示金币、银币、铜币,但拿出来时都会变成金色的金币,所以钱币后面统称“金币”;宝石同理,拿出来都是红色的) 金币和宝石可以略微超过钱袋颈口(堆成小尖尖)。 满了继续装会掉出袋子落在地上。金币有概率掉落到水里(消失,无法再捡起),宝石则一定会掉落到地面。

居民

难民和平民 左边是难民,当小怪接近时会蹲下抱头。可以通过在不远处撒币招募,难民捡到金币后变为平民。变为平民后会立刻往家方向跑。 右边是平民,奔跑速度小于怪物追赶速度。平民遭到小怪碰撞后会恢复为游民状态。 背包上限:2金币弓箭手 平民拾取弓箭后变成的职业,白天会在墙外中等距离狩猎地上的野生动物,晚上会回到城墙背后。 弓箭手遇到危险不会撤退,这使得他们很难在怪物群攻时生还。 背包上限:11金币工人 平民拾取锤子后变成的职业。负责建造、砍伐树木、操纵投石机、搬运火药桶。 如果晚上了外面还有未完成的建造任务,可能会出去送死。所以不建议在临近日落/晚上在城墙外安排任务(除非能保证安全)。 背包上限:2金币 农民 平民拾取镰刀后变成的职业,会在农场周围耕地种植。作物成熟后产生金币。白天在农场干活,晚上回到农舍或城镇中心。冬天时可以采集浆果丛获得金币。 背包上限:14金币长矛兵/忍者 平民拾取长枪/忍刀后变成的职业。白天捕鱼生产金币。晚上作为战斗力加入防御,但不会与部队共同进攻洞穴心脏。 其中,长枪兵会在墙后造成穿刺伤害,对集中在一起推墙的小怪效果极佳(如果有多个长矛兵,他们会在防守时排队,以保证最前方有且仅有一只矛防御)。而忍者则会在城墙前方最近的竹林(该模式下的森林)里隐蔽,在一定数量怪物经过后从后面包夹。对于普通小怪会在背后投掷飞镖快速击杀 ,面具怪和泰坦则会显身用刀斩杀。 长矛兵和忍者的攻击有次数限制,达到次数后会变为平民,但他们可以重新被武装,特别是忍者会在攻击次数达到限制后自动返回道场。 背包上限:2金币侍从/下阶武士 平民拾取城堡上的盾牌会变成的职业,可抵抗多次小怪的冲撞而不会丢盔卸甲。 多数情况下不会主动攻击,只有在玩家发出进攻传送门和山洞时会斩杀来袭的怪物。 玩家可以撒金币给他们来使其能抗下更多的怪物冲撞。侍从/下级武士在身上金币未满时会捡起身边的金币。侍从不会像弓箭手一样吐出金币给玩家。 一个侍从/下阶武士会不断将弓箭手转化为带甲弓箭手,直到携带4名带甲弓箭手(可能会导致没弓箭手打猎)。这五人称为一支小队。 背包上限:5金币可以在两边最外侧城墙旁边的箭头处,花费 5 金币派出一支小队进攻传送门。仅能派遣同侧的小队。可以通过再次花费 5 金币来派遣多支小队,增加容错率。带甲弓箭手 进入箭塔或跟随侍从/骑士的弓箭手。盔甲可以抵挡一次伤害。 弓箭手进入箭塔后便不会离开,直到被漂浮怪吞噬,或被泰坦投掷的巨石砸出箭塔。箭塔上的弓箭手仍会打猎、防守。 弓箭手跟随侍从/骑士/武士后便不再离开,直到侍从/骑士/武士丢盔卸甲。 随从弓箭手不会打猎,但会捡起经过的钱币。玩家可以停在他们身边拿取金币 背包上限:11金币骑士/贵族武士 侍从/下阶武士在拿取铁匠铺锻造的宝剑后会晋升的职业。 拥有更大的金币容量、更高的格挡频率、更强的抗击退能力。 在骑士雕像激活后还会频繁的使用武器跳斩小怪和摧毁传送门,伤害较高。(注意,激活骑士雕像后骑士会变得很有攻击性,可能会让他来不及回退而被攻击) 更大的背包和更高的格挡频率可以让他们比侍从抗的更久。一般来说,一支满状态的骑士小队可以单刷一个小传送门,无需玩家在旁撒币督战。当然在天数很高时还是建议一次派出多支小队并前往督战,以避免小队被团灭。 背包上限:11金币丢盔卸甲 除了带甲部队外(侍从、骑士、带甲弓箭手),所有的居民在与怪物亲密接触后都会丢掉手上的工具,变为平民。如果他们背包里有金币,那么在工具掉落时还会撒落所有金币,金币有概率掉落到水里。平民再被攻击一次便会成为游民。 不过被夺走武器和身份的游民会待在原地附近,可以通过撒币重新被招募。银行家 存放玩家投掷给她的金币到国库,并随着天数增加根据存放金币数量给予额外利息。但具体收益是多少我就没观察过了金库上限未知(不过至少也有2袋了),可以从大门处观察金币堆高度来判断国库剩余金币。停在她身边会给你从金库里取钱。 夜晚时会躲进主城大门,如果摧毁传送门所导致的血月与袭击没有结束,那么管家也不会出来。旅商 每天晚上来到主城躲避,并提供数枚金币。玩家可在白天支付一枚金币使其在晚上时继续提供金币。只在一岛和二岛出现,是前期稳定可观的经济来源。 不会被怪物攻击。

怪物与传送门

夜袭 每到夜晚,左右两侧距离主城最近的传送门便会激活并产生小怪,小怪的攻击目标是玩家的皇冠和一切被玩家招募的平民。小怪的数量由玩家幸存天数决定,刚开始怪比较少且强度不高;随着天数增加,不仅怪物数量增多,也会登场泰坦和幽浮等强力怪物,使城墙和部队接受严峻考验。城墙和弓箭手两者相辅相成,前者阻止怪物碰撞弓箭手,后者则可以在墙被推倒前消灭怪物。投石车也是对抗大批量怪物的最佳武器,配合燃烧弹带来的持续伤害,哪怕是装甲泰坦也会被烧死在城墙面前。 然而随着玩家幸存天数进一步积累,夜晚攻势会越来越强,终有一晚你的部队和城墙无法抵挡住怪物的攻势,因此在悲剧发生之前摧毁洞穴,为岛屿带来永久和平。不过,如果玩家丢失皇冠,那么难度便会从0开始计算,因此玩家可以通过皇冠被抢走的方式降低幸存天数过长所导致的难度积累。普通小怪 通过往前猛跳来进行冲撞攻击。 会抢走宝石和流浪狗! 在不同战役和挑战模式下移动速度不同,但普遍较快,自身非常脆弱。目标是玩家的皇冠,但是路途中碰到墙和平民也会通过碰撞方式来摧毁城墙或让平民丢盔卸甲,并抢走武器工具或金币。也会抢走还未安到船上的木片。一旦抢夺到物品便会立即撤退回传送门或洞穴。面具小怪 戴上面具的小怪,面具可以承受数次弓箭攻击。行为逻辑与普通小怪一样。泰坦 使用拳头攻击。范围伤害。偶尔还会捡起石头投掷,将对箭塔和墙内部队造成高额范围伤害(频率随难度变化)。但投掷准确度比投石机还要差。 非常擅长破坏城墙。 可以每隔一段时间生成数个小怪,根据当前难度决定生成的是普通小怪还是面具小怪。泰坦自身血量极高,可以在投石车的直接命中下存活。幽浮 能够在天上飞行,使用擒抱攻击。 唯一 一个不以夺取玩家皇冠为目标的怪物,也是唯一 一种会在天上飞的怪物。它会以箭塔弓箭手为优先目标抓捕并吞噬,只有击杀幽浮才能救援被吞噬的居民。 幽浮自身防御一般,在密集箭雨下很难存活,有时运气极佳的投石车会命中它们。装甲泰坦 可以承受数次投石机攻击的最强怪物,有时头顶上还会坐着窃冠魔蛤。 窃冠魔蛤 冲刺攻击。 可直接越过城墙 防御力大约和面具小怪相同。 唯一 一个不会攻击平民的怪物,其唯一目标是玩家的皇冠。当魔蛤接近玩家(略大于玩家视野) 时移动速度会大幅度提高,任何坐骑都无法超越。寄生者 瘟疫岛模式独占,被怪物触碰后变成的怪物,拥有面具怪的防御,并可以爬墙。传送门傍晚或受到攻击时激活,当洞穴被彻底摧毁后不在产生小怪,摧毁后可以建立属于自己的传送门。血月 血月分为自然血月和报复血月。 前者每隔七天左右出现一次(可以注意背景月相,圆月时即是血月),难度根据玩家总幸存天数决定。血月夜间怪物数量会比平常更多,怪物强度也会增加(出现平常没有的强力大怪)。 报复血月则是由摧毁传送门所引发,摧毁传送门会导致白天强制进入血月状态,此时弓箭手不打猎,农民无法耕作。报复血月和普通圆月一样会出现比平时更多数量的怪物,并且与正常圆月不同的是,如果玩家没有消灭所有怪物,那么报复性圆月便无法结束。 同时血月结束后下一天是平安夜,不会有怪物进攻。此时可以抓紧机会扩建。港口传送门会攻击近距离内的玩家和侍从/骑士,攻击具有较高的伤害和击退效果,但本身不会移动,能击落玩家皇冠但不会直接抢夺玩家皇冠(刷成就有用)。当洞穴被彻底摧毁后不在产生小怪,但仍会攻击。摧毁后可以建立属于自己的传送门。建造你自己的传送门 左侧为传送门废墟,在摧毁传送门或港口传送门后剩下。 解锁石头科技后,可在废墟处花费 8 金币建造传送门。这将派遣 2 名工人前往建造。 花费 2 金币可与传送门处进行传送。这会给你 15 秒的选择时间,按住“左”或“右”移动视角选择目的地,按“下”确认传送(只要能看到就能送到)。 如果传送到足够大的空地,会在你脚下产生配对的额外传送门废墟,但它会在 30 秒后消失。在该废墟处花费 8 金币将建造永久绑定的传送门。此后在一个传送门处花费 2 金币会传送到绑定的另一传送门,无需冷却。洞穴功能与传送门相同,但摧毁后会在4天内自动复原。只有携带炸弹才可进入洞穴并将其永久摧毁。摧毁洞穴 山上的洞穴(大传送门)可以摧毁,摧毁后暂时不会出怪,但会在4天后复原。因此想要彻底摧毁洞穴,解放当前岛屿就必须要升级城堡到最高级并制作炸弹,花钱携带炸弹便可进入洞穴内部。 在洞穴内,玩家会遇到此岛屿数的卵巢(比如四岛的洞穴内部就有四个卵巢),卵巢会持续生成怪物阻挡玩家接近核心----孵化池,当玩家到达孵化池时便可以花费金币点燃炸弹彻底摧毁洞穴。此时记得及时回出口离开洞穴。 洞穴深处的距离根据岛屿长度决定,在岛屿5时洞穴深处最长,阻止玩家前进的卵巢也越多。因此玩家深入洞穴时候需要带足够的钱为侍从补充防御,在怪物数量过多时通过撒金币减轻进攻阻力。 狮鹫是深入洞穴的最佳坐骑,扇风击退技能可以起到和撒钱类似的作用,并且其超长的体力可以在爆炸之前逃离山洞。卵巢 洞穴中用于阻止玩家前进的生命体,每隔一段时间在下方生成一批小怪。孵化池 洞穴的核心,每隔一段时间在玩家另一侧生成一批小怪。花费金币点燃炸弹即可摧毁孵化池,进而永久摧毁洞穴。寄生石碑瘟疫岛模式独占,无敌,会击飞试图靠近的一切目标,并阻止玩家和居民穿越。

科技、野外组成元素

科技科技用于解锁建筑升级。本作有三级科技,分别是木材(初始科技)、石材、铁。石矿 位于二岛野外处 价格: 20 金币 解锁到 石头科技 此时解锁5级基地(允许你招募侍从)、于两侧边界城墙内(如果有空位)生成长矛商店、投石车站。 升级科技不需要工人前往。铁矿 位于四岛野外处 价格: 20 金币 解锁到 铁科技 进一步解锁 7 级基地升级(允许你建造炸弹)、解锁 5 级城墙(铁墙)。在你建造铁城墙后,会在铁城墙(自己在领地内找个城墙升级到铁城墙)内生成一个铁匠铺。 铁匠铺处花12金币可以购买铁剑。每把铁剑可以将一个侍从升级成骑士。 升级科技不需要工人前往。 自然元素 金币箱 当玩家缓慢经过时,金币箱会自动打开,并吐出大约半袋金币。 玩家可以通过快速跑过金币箱,以此避免其打开,从而让金币安全地保存在箱子里。 金币箱在每个岛的森林中随机位置生成,但每个岛屿上的生成数量是预先确定的。宝石箱 是获取宝石的唯一方式(除了银行存取)。 当玩家缓慢经过时,宝石箱会自动打开,并吐出大约2-4枚宝石。 玩家可以通过快速跑过宝石箱,以此避免其打开,从而让宝石安全地保存在箱子里。 宝石箱在每个岛的森林中随机位置生成,但每个岛屿上的生成数量是预先确定的。因此一个存档的宝石数量是有限的,不像金币可以无限再生。但都是足够解锁所有东西的。只需要保证宝石不被小怪抢走。树 树构成了森林,森林可以通过背景是否充满树木来区分。 在森林边缘可以花费 1 金币标记树木。标记后工人会前往砍树(在傍晚或夜晚时谨慎标记,可能会导致工人来不及回来而被怪物攻击),砍伐树木可以得到 1 到 2 个金币。 森林不一定是连续的。如果森林中间有大块空地,你或许可以从中间开始砍伐树木。 通过砍伐森林,可以提供更多空地。城墙外的空地草的生长腾出空间(以此增加兔子的刷新频率),也可以利于农田的生成,或是传送门的建造。 同时,对于大多数坐骑来说,空地比森林更容易奔跑。 但要小心!砍伐森林也有其缺点。 鹿的生成量会减少(鹿只于森林中生成)。而且距离基地越远,对你的工人来说就越危险。 砍伐紧挨着难民营或旅商小屋两边的树,会将它们永久摧毁。(被摧毁的难民营仍会保留大约一天的时间。此时可以在它的废墟上修建国民厅,否则废墟就会消失。)高草丛 兔子的生成点。 只在城墙外侧的草地上生成。因此,如果想最大化弓箭手的狩猎效率,建议在城墙外留足够的空地。 冬季会消失。难民营(成就里写作“乞丐营“”) 是平民的主要来源。 每天生成大约2-3位难民,但一个难民营同时只能容纳两位难民。 在难民旁边撒币招募变为平民。每个难民需要 1 金币。 注意:摧毁难民营两侧最近的任意一棵树会导致难民营变为废墟(尽量不要这么做,除非您已经深思熟虑)。 被摧毁的难民营仍会保留大约一天的时间。此时可以在它的废墟上修建国民厅,否则废墟就会消失。国民厅 只能在难民营的废墟上建造。 建造价格:8 金币 每天生成大约2-3位未招募的平民,一个国民厅同时可以容纳三位未招募的平民。未招募的平民不会被怪物攻击。 招募价格:5 金币 评价:不论是价格还是便携性(难民可以用面包房吸引)都不如难民营。只能作为因扩张领土而摧毁的难民营的补救。旅商小屋 只会出现在一岛和二岛。 在得到 1 枚金币后,旅商会前往此处歇脚,并于傍晚前往基地中心。 旅商不会被怪物攻击。 注意:摧毁旅商小屋两侧最近的任意一棵树会导致旅商小屋消失,因此会导致旅商消失。无法补救。(尽量不要这么做,除非您已经深思熟虑)。土堆 0 级城墙(城墙只能从土堆处建造) 城墙等级信息见“建筑”一栏,“城墙”部分。石头 0 级箭塔(城墙只能从石头处建造) 箭塔等级信息见“建筑”一栏,“箭塔”部分。小瀑布 0 级农场(农场只能从小瀑布处建造) 农场等级信息见“建筑”一栏,“农场”部分。倒下的树 详见“动物和坐骑 ”一栏的“狗狗”部分。浆果丛 只在冬天的空地上生成(生成密度很低)。 由四个小浆果丛组成。 当上面长了蓝色的浆果(每天都会重新生长)时,可花费 1 金币派遣农民前往采集。每个小浆果丛可以提供大约 3 - 4 枚金币。野猪巢穴 只在冬天的森林里生成。每个冬天仅生成一个。 周围可以观察到活动的小野猪(无法互动)。 停留或慢走经过会生成一只大野猪(详见“动物和坐骑”一栏“野猪”部分 )。野猪具有攻击性。 季节 游戏有四季循环系统,一个季节为16天。 春每个存档第一天都是春天第一天。春天时草地会在没有树的土地上凭空长出。在冬天到来之前,草地能在连续(不被桥、森林隔断)的区域蔓延。同时兔子和鹿开始生成,农田开始可以用于生产。 夏除了外观以外,相较于春天的区别只有草地不再能凭空长出,只能从已有草地连续的区域开始蔓延。 秋外观上草地变黄,秋季临近末尾时水面上会有浮冰。其它部分与夏季相同。 冬提示: 这段时间很难有收入。建议前期速通到四岛解锁铁科技,冬季回前面的岛发展、炸洞。 开始下雪,草地消失,农田停止生产(此时还未成熟的作物将枯萎)。兔子和鹿停止生成。但是野外开始生成浆果丛,可以在浆果丛处花1金币让农民来采摘浆果生产金币。同时野外出现一个野猪窝,刷新强力敌对生物野猪。击杀野猪后获得约 30 枚金币。一个冬季只会刷新一只野猪。

建筑

注:0级表示初始状态。基地中心0级 位于岛屿正中心。 每次去新岛屿时,它附近一定有有两个难民,同时附近两侧一定各有固定距离的两堵0级城墙和两座0级箭塔。1级价格:3 金币科技:木材(初始科技)点燃营火,并在火的两侧各生成了一个商店。锤子店 火堆的左边是锤子店。 锤子单价:3 金币;商店最多可以存储 4 把锤子。 平民可以拿上锤子成为工人。

弓箭店 火堆的右边是弓箭店。 弓单价:2 金币;商店最多可以存储 4 把弓。 平民可以拿上弓成为弓箭手。

镰刀店 当你在同一侧修建第二堵城墙时,在墙后的空地会生成镰刀商店。 镰刀单价:4 金币;商店最多可以存储 4 把镰刀。 平民可以拿上镰刀成为农民。2级价格: 6金币在火堆周围竖起了三个帐篷,除外观以外没有其他的变化。3级价格: 9金币在基地背景升起木墙。如果还没建造最内侧城墙,则可以在两边各自最内侧免费获得 1 级城墙。(成就“第二日”相关,详情移步成就区域)4级价格: 12金币产生银行家。银行家介绍见前面“居民”部分。5级价格: 15金币科技:石材(二岛野外解锁科技)在基地背景升起石墙。在两边各自最内侧免费升级到 3 级城墙和 2 级箭塔。于两侧边界城墙内(如果有空位)各生成长矛商店、投石车站。长矛商店 当你在一侧修建第二堵城墙时,在最外侧城墙后的空地会生成长矛商店。 长矛单价:2 金币;商店最多可以存储 4 把长矛。 平民可以拿上长矛成为长矛兵。投石车站 当你在一侧修建第二堵城墙时,在最外侧城墙后的空地会生成投石车站。 花费 6 金币可以建造投石车,2 名工人会将它推到该侧前线。每晚会有两名工人对它进行操作。防守利器。 可以花 5 金币在投石车站红桶处购买 火桶 (5 金币只能买一个,消耗品),会由工人将火桶推向前线替换石头来作为投石车的弹药。可以购买多个火桶(堆叠没有限制),虽然昂贵但非常强力。6级价格:18 金币在你的该岛中央建造一座城堡,同时允许你购买最多 4 个盾牌,每个盾牌价格 4 个金币(盾牌用于生成“侍从”,见前面“居民”部分)。这次升级还会在船坞旁生成宝石库。7级价格: 20金币科技:铁(四岛野外解锁科技)此升级会用铁升级你的城堡,在两边各自最内侧免费升级到 5 级城墙和 5 级箭塔。此升级还在面向洞穴传送门的城堡一侧增加炸弹旗帜。在该旗帜处花费 18 金币,将建造一枚炸弹,再花 5 金币出征洞穴,在洞穴口处花费 5 金币进入洞穴,炸弹于孵化池处花 5 金币点燃,将彻底摧毁该岛洞穴(停止刷怪),为该岛屿带来永久和平。铁匠铺 在铁墙后的一个足够大的空地生成。 宝剑单价:12 金币;铁匠铺最多可以存储4把宝剑。 侍从可以拿上宝剑晋升为骑士。城墙 城墙用于阻挡怪物(无法阻挡幽浮和窃冠魔蛤),同时会阻碍草地和农田的蔓延。 夜晚来临时,防守部队会集合在城墙后进行防守。 通常来说,只有最外侧的城墙有作用(当城墙被摧毁时部队无法安全撤退太远)。因此一般建议将最外侧城墙升级至你所能的最高等级。 可以通过外观观察城墙血量,白天时工人会修复未被摧毁的城墙。 被摧毁的城墙可以花费金币修复,不会重置等级。 当最外侧有新城墙建成时,会吸引该侧防守小队前移。 升级中的城墙算作消失,无法阻挡怪物,也不会吸引防守部队和投石车。最外侧城墙升级时,防守部队会后撤。 当新城墙修建的过远时,由于防守部队(特别是投石车移速很慢)可能无法及时赶到,导致城墙被摧毁,让你的防守部队在没有城墙的情况下迎敌。因此在临近夜晚时请谨慎安排城墙升级或添置新城墙。0 级 - 土堆 除了最内侧的 4 个土堆,其他的土堆都是随机生成的 城墙只能在土堆上建造 土堆无法阻挡怪物1 级 - 路障 价格:1 金币 科技:木材(初始科技) 重建价格:1 金币 很脆弱,只能应付数次攻击。2 级 - 木墙 价格:3 金币 重建价格:2 金币 足够撑过前几天的夜晚,但在后期或是血夜也很脆弱。3 级 - 矮石墙 价格:5 金币 科技:石材 重建价格:3 金币 有较高的血量。足够应付前期没有泰坦的血夜。4 级 - 高石墙 价格:8 金币 重建价格:5 金币 具有极高的血量。除非有两只及以上的泰坦或是弓箭手严重不足,否则很难被击破。升高的城墙会让弓箭手以更大的弧形攻击。5 级 - 铁墙 价格:12 金币 科技:铁 重建价格:6 金币 最高级的城墙。拥有最多的血量,小怪的攻击仿佛是在给它挠痒。箭塔 箭塔是用于让弓箭手驻扎的防御建筑。 当箭塔上有多余的位置后,随机的弓箭手会被分配到该箭塔。(边界外的箭塔会上满,边界内外数两层的会上满) 如果能打到,塔上的弓箭手会打动物,但是不会下来捡钱。 驻扎的弓箭手会一直留在上面,直到被能打到他们的怪物打下来0 级 - 石头 除了最内侧的 4 个 石头,其他的石头都是随机生成的 箭塔只能在石头上建造 石头在升级为箭塔前不会有弓箭手上去1 级 - 矮箭塔 价格:3 金币 科技:木材 除了幽浮以外的怪物不会主动攻击箭塔上的弓箭手,但是在打塔下的军队时可能会顺便把弓箭手打下来。2 级 - 单人无盖箭塔 价格:6 金币 科技:木材 箭台变高了,因此更不容易被怪物顺便攻击到,同时也有更好的射击视野。3 级 - 双人无盖箭塔 价格:9 金币 科技:石材 能上两个人,因此拥有双倍火力。4 级 - 三人无盖箭塔 价格:12 金币 科技:石材 在3级的基础上多了一个更高的射击位。拥有更强大的火力。但到目前为止都还是容易被幽浮袭击。5 级 - 三人带盖箭塔 价格:15 金币 科技:铁 有了盖子让上面的弓箭手很难被幽浮袭击。6 级 - 四人带盖箭塔 价格:18 金币 科技:铁 增加了一个射击位,同时将所有射击位抬到最高。满员时有着强大的火力。农场 拿了镰刀的农民可以在上面耕作,产出金币。 有足够的农民工作时田地会像草地一样蔓延,能长出很大一块。会被城墙、桥梁阻断。 在两侧空间足够的情况下,单个农场农民上限大约是6。 冬天时作物枯萎,农民被袭击后,对应的田地没有被及时照料也会枯萎。0 级 - 小瀑布 可在此处花金币建造田地。需要上方和附近没有树木。1 级 - 田地 价格:3 金币 在此地工作的农民会在接近日落时回到基地中心,在日出时返回。 通常可以不让你损失农民,但是代价是离基地远的农田长得很慢。2 级 - 农舍 价格:8 金币 在此地工作的农民晚上会留在农舍附近。除非有怪物靠近(当然一般发现怪物再跑已经来不及了) 能让农民不需要跑很远回基地中心,因此有更多时间照料田地,更快产生金币。 建议在远处用城墙保护起来,以免损失农民。

动物和坐骑

狗狗 在二岛被倒下的树困住,如果玩家在树上丢下一枚金币便会为狗狗脱困。 会跟随解救它的玩家。移速较快。 会向出现怪物的方向吼叫,会在血月来临时嚎叫。 无法和你一起被传送。 每个存档只有一只。要注意 会被小怪抱走! 因此请注意安全。若被抱走也可以通过炸毁该岛洞穴解救。野兔/浣熊/鸡 在非冬季时从高草丛中刷新,移动速度缓慢,不会因为玩家而靠近而逃跑,弓箭手白天会以它们为目标进行狩猎,每只提供 1 枚金币。鹿 在非冬季时从森林里刷新。 遇到玩家经过会朝反方向逃跑。玩家可以驱赶,但鹿只会在短时间内向同一方向逃跑两次。 鹿可抵挡 3 次攻击,击杀后获得 3 枚金币。鱼 由长枪兵或忍者在白天捕鱼时出现,每只提供 1 枚金币。即使在冬天也存在。野猪 冬天时在森林里的野猪巢穴刷新,刷新位置附近会有些小猪崽,玩家停留或慢走经过野猪就会从野猪窝中出现并冲撞玩家,伤害很高。 可以引到城墙处,它会撞击城墙并进入晕眩状态。 能抗下十几下弓箭攻击。击杀野猪可以获得大约 30 枚金币(大半袋)。 每个冬季只有一只。 坐骑 (其实我本来只想写坐骑系统的,所以单独写了那份指南。后来被邀请来完善这整篇指南了。)觉得有用的也可以给这篇点个赞https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2927666145

隐士(更新中)

(这些名字都是我自己起的hhhh) 隐士于野外的隐士小屋解锁。 解锁后花费 1 金币带上,将他们带到可升级建筑边花费金币升级建筑。 不需要隐士时可以反复快速按“左”“右”将他们甩下。 注意带着隐士的时候,被小怪攻击隐士会直接被抱走。 隐士被攻击也会直接被抱走。 被抱走的隐士可以在炸毁该岛洞穴救出。弩炮师 解锁地点:一岛 解锁价格:3 宝石可以将箭塔改建为弩炮。弩炮具有高额穿透伤害,但需要 工人 装填。每处弩炮最多可容纳两名工人操作。 建筑改建要求:4+级箭塔(三人无盖箭塔及以后) 建筑改建费用:15或18金币马夫 解锁地点:二岛 解锁价格:1 宝石可以将农舍改建为马厩,马厩除外观变化外不影响农舍原先功能,同时会召唤之前所有解锁的坐骑聚集在此处,可在此处花3枚金币切换坐骑。 建筑改建要求:2级农场(农舍) 建筑改建费用:8金币面包师 解锁地点:三岛 解锁价格:4 宝石可将箭塔改建为面包房(没有防守能力),于面包房处花费4个金币可制作面包,面包房面包容量为 4 。面包会吸引整个岛屿上所有的难民往面包房移动,到达面包处难民会吃掉面包,变成平民。为了省钱可以在难民到达面包前在他身边撒钱招募。 建筑改建要求:4+级箭塔(三人无盖箭塔及以后) 建筑改建费用:15或18金币教官 解锁地点:四岛 解锁价格:2 宝石可以将箭塔改建为侍从箭塔,在侍从箭塔处花费金币可以锻造盔甲(每个塔同时只能转化一个侍从),平民会装备盔甲变为侍从。侍从箭塔的防御力相当于一个 3 级箭塔(双人无盖箭塔)。 建筑改建要求:4+级箭塔(三人无盖箭塔及以后) 建筑改建费用:15或18金币号角师 解锁地点:五岛 解锁价格:3 宝石可以将高石墙或铁墙升级为号角墙,吹响后另一边的部队会过来支援,支援效果持续一晚上。 建筑改建要求:4+级城墙(高石墙及以后) 建筑改建费用:12或16金币(dlc隐士待添加)

雕像

本作的雕像需要先花宝石解锁,再花金币激活。 花金币激活后获得该雕像的增益效果。 即使离开该岛屿,增益效果也会保留。增益效果持续到所有玩家王冠被夺走。 王冠都被夺走后,只需在雕像处重新花金币激活即可,不需要再花宝石。弓箭手雕像 解锁地点:1岛野外 解锁费用:4 宝石 激活费用:10 金币 增益效果:让你的弓箭手有完美的瞄准。(没增益时弓箭手命中率大概是50%左右)最推荐激活的雕像。可以极大的增加弓箭手的防守效率和打猎效率。农民雕像 解锁地点:2岛野外 解锁费用:1 宝石 激活费用:7 金币 增益效果:让所有农场的最大农民数量增加2。第三推荐激活的雕像。在农民数量充足时这个雕像可以让农民更加集中,方便收取金币。工人雕像这座雕像可以激活时,如果墙壁损坏,工人可以将墙壁修复回升级的最大生命值。 解锁地点:3岛野外 解锁费用:3 宝石 激活费用:9 金币 增益效果:增加城墙的最大血量。当城墙的血量超过正常最大血量时,城墙会从底部释放白色颗粒,可以以此判断城墙的额外血量是否耗尽。第二推荐激活的雕像。能让城墙抗更久,在防守夜袭时很有帮助。骑士雕像 解锁地点:5岛野外 解锁费用:2 宝石 激活费用:9 金币 增益效果:给你的骑士(注意不是侍从)一个跳斩能力。他们在战斗时向前跳跃并用剑刺击,会对他们接触的任何敌人造成伤害。他们在防守夜袭时也会这样做,从墙后跳斩以伤害敌人,然后再撤退到墙后。不是很推荐激活。能增加骑士的输出效率,但在往回走时容易被攻击,使他们死得更快。相较于其他雕像的纯增益,这个更像一把双刃剑。面对小规模敌军时很有用,但在后面敌军数量增加时要慎重考虑。

船坞

船架 当你到达一个没有灯塔的岛时,船会在你登岛后被撞碎变为沉船。你需要修复它才能航行到另一个岛屿。 沉船可以在你登岛附近的某个地方找到,你可以在沉船处花费 10 个金币来将它变成船架。在生成船架后,会生成一定量的木片,最多同时有 3 名工人将木片组装到船架上。注意怪物可以像偷走金币一样偷走木片(此时则需要你花金币补充木片)。所以尽量在日出时修复沉船,或者在沉船外侧修建城墙。 一岛在船架生成时会生成足够的木片。而其他的岛则需要你在船架处购买额外的木片。越往后的岛需要的额外木片越多。每块木片需要你花费 2 个金币。 当船架上的船组装完成时,玩家可以在此处花费 2 个金币将船推入水中,此时 3 名随机工人将迅速将船推到附近的码头。 一旦进入水中,将指派 4 名弓箭手守卫船的瞭望台(类似两个2级箭塔)。 之后,可以使用码头铃召集军队和工人登船。 如果玩家希望离开岛屿,所有玩家(双人模式下)都必须在码头处,同时玩家在船处花费 10 金币才能起航。起航时所有君主都将登船,岛上未被抓走的狗和隐士也将在起航后自动登船。 如果当前岛是你到达的最远的岛屿,后一个岛屿将被解锁。随后玩家1可以按“左”或 “右”选择目的地岛屿,按“下”确认。玩家只会带走钱袋里的金币和宝石,所以记得在离开前填满你的钱袋。码头钟 码头钟出现在船坞处。 当船被推到码头钟旁边后,玩家可以向码头钟支付 2 个金币,这将召集3个最近的工人和3个最近的骑士/侍从与他们的小队(12名弓箭手)登船。 如果没有足够的某种类型的居民来填满船(比如你只有2名侍从),已有的那些将登船。在你补充人员后可以再次敲响码头钟以填补空位(当然装不满人也可以直接出发)。 骑士和侍从会带上所有装有它们的硬币,所以建议在你出发之前将他们的金币补满。 船上瞭望台的4名弓箭手仍然会攻击范围内的任何敌人,其行为与箭塔中的弓箭手相同。但也因此容易受到幽浮的攻击。 已登船的任何其他居民都不会攻击,同时也不会成为任何敌人的目标。宝石库和宝石管家 当该岛的基地中心升级为石头城堡(6级)时,宝石库和宝石管家将出现在码头铃前的船坞处。 通过向宝石库支付宝石,玩家可以存储任意数量的宝石,以确保它们的安全。 当你在宝石库里至少存储了 1 颗宝石,白天是宝石库旁边会出现一个戴着兜帽的NPC。每支付给他 1 枚金币可以从库中取出 1 颗宝石。 宝石每次只能存储和取出一个,但可以通过重复支付存储或取出所有的宝石。 夜间,如果处在不安全的地方(如城墙外),宝石管家将消失在蓝色的火焰中,以此保护宝石不被怪物抢走,直到第二天早上怪物离开。 宝石库的宝石在所有玩家、岛屿之间共享。这允许玩家从他们认为合适的任何岛屿上存放或取出宝石。

系统解析

领地由两边城墙所划分区域为领地,除弓箭手和侍从领导的队伍外,其他人会一直待在墙内领地。晚上时弓箭手和侍从的队伍回到墙内迎接夜晚的袭击。如果玩家下达砍树采集浆果等指令,农民工人便会离开城墙,不管白天夜晚。扩张领地可以减小距离洞穴和码头传送门的距离,从而避免侍从远征小队与夜晚的前来的小怪发生冲突。领地扩张也有一些隐性的代价,比如围墙之间的空地将不会再产生野生生物可供狩猎,扩建城墙途中如果拆掉难民营最近的两颗树则会让难民营消失,从而失去招募难民的机会。步子大了扯了蛋,因此盲目扩建不可取。经济系统游戏中的一切开销都需要硬币,而硬币可以通过弓箭手打野生动物和鹿来获得,也可以通过农民种庄稼和冬天采集浆果。弓箭手在非常宽阔的场地狩猎可获得比农田更多的收益,但有时受限于野生动物刷新率,收益并不稳定;而农田则会产生比弓箭手更稳定且周期明确的收益。在白天时长枪兵和忍者会在领地内徘徊并钓鱼,不过由于长枪兵和忍者携带硬币数量很少,因此有时玩家会很容易错过他们带来的一些收益。腐朽衰败当玩家离开岛屿后岛屿上的发展会进入衰败,超过一定天数(大于50天)整座岛屿上部分的平民便会丢失自己的武器和工具,城墙也会被摧毁。玩家重返岛屿需要修复城墙并重新恢复平民的职业。不过,玩家可以通过增加城墙数量或升级更高等级的墙与灯塔来延缓衰败时间,较高等级的墙和灯塔可以为玩家争取百天以上的防衰败时间。

通关攻略

战役速通打法 岛屿顺序:1-2-1-3-4-5-123 岛1只点亮篝火造锤子和弓箭手,然后去两边找齐所有金币箱子后造船去岛2,是否摇铃随意。 岛2依然只点亮篝火造锤子和弓箭手,点亮雕像,解锁石材和造船,隐士是否解锁随意。 造好船后回到岛1,点亮雕像,造2级围墙,雇佣若干弓箭手,攒钱造船去岛3。 岛3根据前几个岛停留时间决定发展程度,解锁面包师后去岛4. 岛4解锁铁矿,升级主城并在洞穴一边准备两队骑士,然后炸洞穴。 岛5继续重复岛4步骤,然后岛123。战役通关。打法解析 由于岛1没有石材和矿坑,所以岛1没有停留发展的必要,而且岛上的宝箱可提供造船的费用,因此岛1无需长远发展直接造船去岛2。 岛2有石材但仍然达不到解锁炸弹所需的矿坑,因此岛2也没有停留的必要,如果因为在岛1停留超过3天,那么岛2可能会遇到小怪,可以通过撒币贿赂小怪。 之所以回到岛1是因为岛1的弓箭手雕像会质一般飞跃提升弓箭手的综合战斗力。不过岛1仍然没有久留的必要,雇佣6-8个弓箭手和2级墙满足夜晚防御所需和白天打猎即可。 岛3时务必解锁面包师,因为到了岛45时两边距离非常远,难民帐篷也在传送门后面,否则为了招难民停留时间太久对岛5和后续游戏非常不利。 岛4非常关键,解锁矿坑后攒两队炸洞穴,但不可操之过急,一定要推倒洞穴一边的传送门再前进。骑士升级个人觉得不是很必要,火力输出集中在弓箭手而不是前排承担肉盾角色的侍从,何况撒币也能为侍从持续输血不至于丢盔卸甲。 岛5比较艰难,因为过了前几个岛之后临近冬天,因此需要稳扎稳打,砍树清地不要清理太远使得浆果丛刷到太远的距离。一旦遇到距离近的浆果丛在往前方造围墙,保护采集作业的农民。 岛5拿下之后接下来就相对轻松一些,如果123哪个岛有发展并且有更多人手就回到哪个岛,这样可以在腐蚀之前利用现存发展优势快速摧毁洞穴。 隐士和坐骑不一定全部解锁,个人通关时只解锁了鹿和蜥蜴,隐士也只解锁了面包师。 岛123不可停留过久,否则时间越久对后续防守越不利。选择血污联动DLC开新档没错,你选了这个联动DLC进行战役等于开启了游戏的最简单模式,初始角色的冰冻技能可有效抵抗大规模夜袭,哪怕是泰坦也会受到冰冻影响而减速。而蝙蝠角色可以快速侦察,变身期间无敌不丢皇冠和钱袋,并且坐骑也会得到喘息。总之,选了这个DLC你就可以随心所欲的玩出自己的节奏了。但也不排除日后开发者nerf角色技能和调整游戏难度找小伙伴联机亲身实践,如果与小伙伴联机,一人负责一边,游戏节奏会大幅度加快,难度也会降低不少。

成就指南

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2847976923之前刚开始写的时候还没有成就攻略,但是这部分因为留在最后,又因为忙咕咕了一段时间才写完全部。最近发现有位玩家在当时也写了一份成就指南,所以索性把原先写在这边的复制过去各自取其精华了。本指南就侧重讲解游戏玩法和内容。也可以给她点赞哦!

鸣谢——打赏名单

感谢-_-的打赏!感谢elena-ivanova-77250打赏!感谢Toxicant 高兴 赠送的steam壁纸~!也感谢其他没有留名的打赏!还没有人打赏我QAQ

246 Comments

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一旁冷笑

Nov 24, 2025 @ 5:12pm

这屌游戏不看攻略上手好难。居民还不能转职··

绯世行

Oct 31, 2025 @ 10:06pm

难民营太好用了,哪怕牺牲点发展速度我也要尽量留着难民营,要是可以从另一边砍树留着就更爽了

josida

[author]

Oct 16, 2025 @ 1:32am

@红宝石 死亡岛共4个领主,1初始+3野外解锁初始的领主效果是冻结前方小范围的都敌人

josida

[author]

Oct 16, 2025 @ 1:31am

@你再講試試看 看<居民> 的<侍从>一栏

ruby红宝石

Oct 13, 2025 @ 12:17pm

野外解救的领主有么有介绍呢?我目前解锁了3个,会变蝙蝠飞的很快的吸血鬼,能在前方生成一个同步幻影的老国王,能拔刀提升小兵战斗力的将军。还想知道其他具体的。谢谢。

你再講試試看

Oct 12, 2025 @ 8:09pm

推推 但是要怎麼進攻0..0

zomblekingdom

[author]

Oct 3, 2025 @ 11:43am

写这篇攻略时游戏还没增加难度设定,是不是新档默认难度调高了?

josida

[author]

Oct 2, 2025 @ 6:52pm

@風马牛怪物的刷新数量,和难度、是否血月有关是上面这两种情况吗另外,出发前可以带一船军队,是启航太快军队没带上吗

風马牛

Sep 20, 2025 @ 12:37am

请问我看了攻略后安排的顺序是121345312,最后的岛1岛2是五六十天,但是第一晚就有非常多的小怪,没有投石车也没有长矛兵,岛1靠撒钱勉强守住炸完了洞,但最后的岛2就不行了,完全守不住。我看到B站的视频一百多天了才上岛5但是第一晚的小怪也没有很多,不造墙都能守住的那种。请问为什么会有这么大的怪物数量差异?

josida

[author]

Aug 14, 2025 @ 12:01am

@那年站着如喽喽和单人一致

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